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 Genjutsu (l'art de l'illusion)

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Hyuuga Yukiko
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MessageSujet: Genjutsu (l'art de l'illusion)   Mar 30 Sep - 18:23

Les genjutsu sont des techniques qui ne peuvent être contrer que par une technique de rupture appelée "Kai". Celle que le Kai n'affecte pas seront notées par un *. Le Kai n'est efficace que si il est lancé dans le même tour que la technique de genjutsu. Une fois pris dedans c'est trop tard.

Il existe différent type de genjutsu classés selon le ou les sens qui sont abusés. Ils seront notés O pour optique et A pour Auditif si un autre sens est touché ce sera précisé à côté.

• Bunshin No Jutsu (niveau aspirant) O *
Technique qui permet de créer des clones sans consistance, servant à troubler l'ennemi.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : variable
Coût : 5 PC par clone
Effet : Donne l'initiative au tour suivant.

• Henge No Jutsu (niveau aspirant) O *
Comme le Bunshin no jutsu, le Henge no jutsu est une technique de base. Elle permet au ninja qui l’utilise de modifier son apparence physique. Elle est couramment utilisée par les ninjas espions.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : personnel
Coût : 3 PC + 1 tout les 2 tours
Effet : Donne l'apparence d'une autre personne ou bien d'une chose ou d'un animal. Technique de RP principalement.

• Kawarimi No Jutsu (niveau aspirant) O *
Cette technique permet d'esquiver une attaque (ne fonctionne que contre le taijutsu si l'adversaire à un rang supérieur).
Temps de préparation : Instantané
Localisation : personnel
Coût : 0 PC
Effet : Permet d'esquiver une attaque et d'onne l'initiative au tour suivant.

• Kai : (niveau aspirant)
Cette technique est la base de la défense contre les genjutsu elle fait partie des technique que tout ninja doit connaître.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : personnel ou un allié
Coût : 10 PC
Effet : Permet de ne pas tomber dans un genjutsu ou de sortir un allié d'un genjutsu si on est pas soit-même touché. Cette technique n'est pas efficace si l'ennemi à un rang supérieur de deux niveaux.

• Kasumi Juusha No Jutsu : (niveau genin) O *
Cette technique crée une multitude de clones incapables d'attaquer mais à l'aspect réel. A chaque fois qu'un des clones est détruit, deux nouveaux apparaissent, la victime se retrouve donc assez vite complètement submergée de clones.
Temps de préparation : instantané
Localisation : variable
Coût : 10PC par clône.
Effet : Un clône disparaît au bout de quelque temps si on ne le touche pas. Technique principalement RP mais même effet que le bunshin si utilisée en combat.

• Kokohi No Jutsu : (niveau genin) O
Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser les sens tels que la vue.
Temps de préparation : instantané
Localisation : zone fixe
Coût : 10PC dure tant que le ninja lanceur est dans le périmètre
Effet : Crée une illusion qui dupe la vue. Technique principalement RP.

• Nehan Souja No Jutsu : (niveau genin) A
Cette technique est surtout utilisée contre un grand groupe de victime. L'illusion se propage sur une large zone et toutes les personnes subissant cette illusion tombent soudainement dans un profond sommeil.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : Zone étendue
Coût : 30PC + 10 par tour supplémentaire.
Effet : les victimes s'endorment mais le moindre choc les reveillera. Les bruits important les reveilleront aussi si le ninja ne maintient pas la technique (le maintient de la technique empêche toute autre action).

• Kokuangyou No Jutsu : (niveau chuunin) O
Cette technique plonge la victime dans une illusion de ténèbres absolues. La victime ne voit absolument rien, la technique ne se dissipe que si le lanceur la stoppe ou meurt.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Coût : 40 PC + 30 par tour
Effet : La victime perd l'initiative et ne peut toucher l'adversaire qu'en utilisant des techniques qui touchent toute la zone de combat. Il peut toujours utiliser des techniques défensives. Mais pas de Kawarimi.

• Shikumi No Jutsu : (niveau chuunin) O
Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime, celle-ci subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Coût : 40PC
Effet : provoque une paralysie de la victime durant 3 tours.
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