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 Taijutsu (le combat au corps à corps)

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AuteurMessage
Hyuuga Yukiko
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Hyuuga Yukiko


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Taijutsu (le combat au corps à corps) Empty
MessageSujet: Taijutsu (le combat au corps à corps)   Taijutsu (le combat au corps à corps) EmptyMar 30 Sep - 18:59

Le taijutsu c'est le combat au corps à corps avec des techniques d'arts martiaux poussées qui nécessite de l'entraînement. Ces techniques de demandent pas de consommer du chakra mais on parfois des conséquence lourdes pour l'utilisateur. Elles restent malgré tout une arme de choix pour les ninja ayant une réserve de chakra limitée.

• Konoha Renpuu :
(niveau genin)
Coup de pied circulaire au sol qui fauche l'adversaire.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Effet : Dégâts normaux mais perte de l'initiative pour la cible à son prochain tour.

• Konoha Senpuu :
(niveau genin)
Coup de pied circulaire aérien.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Effet : Dégâts équivalent à force x 1,5

• Omote Renge : (niveau chuunin)
Nécessite l'ouverture de la première porte de chakra (minimum) et donc de connaître la technique interdite du Hachimontonkou. Combo consistant en une projection vers le haut, en hauteur l'ennemi est enserré dans des bandelette puis mis en rotation et finalement fracasser la tête la première sur le sol. Cette technique inflige des dégâts considérables.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Effet : (30+Force) pts de dégâts. L'utilisateur perd l'initiative pendant 2 tours et ne peut pas réutiliser cette attaque durant ce délai ou une autre nécessitant l'ouverture des portes.

• Ura Renge : (niveau jounin)
Nécessite l'ouverture de Trois portes de chakra (minimum) et donc de connaître la technique interdite du Hachimontonkou. Combo ultra-rapide consistant en une projection vers le haut puis une succession de coup afin de maintenir l'ennemi en l'air, le mouvement final est un double coup (coup de poing et coup de pied) au niveau de l'abdomen.
L'ouverture des porte confère une vitesse tellement importante à l'utilisateur que les impacts de coups donne l'impression d'explosion comme lors du passage du mur du son.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Effet : (80 + Force) points de dégâts. L'utilisateur perd l'initiative pendant 3 tours et ne peut pas réutiliser cette attaque durant ce délai ou une autre nécessitant l'ouverture des portes.

• Asa Kujaku : (niveau jounin)
Nécessite l'ouverture de 6 portes. Cet enchaînement de coups excessivement violant en projetant l'ennemi dans les airs est ravageur et se termine par un renvoi au sol tout aussi brutal.
Temps de préparation : Instantané
Localisation : 1 adversaire
Effet : (120+force) points de dégâts. L'utilisateur perd l'initiative pendant 4 tours et ne peut pas réutiliser cette attaque durant ce délai ou une autre nécessitant l'ouverture des portes.
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